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设计模式:design-patterns #
2023
中介者模式(Intermediary)
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设计模式
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中介者模式
亦称: 调解人、控制器、Intermediary、Controller
golang 中介者模式讲解和代码示例
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中介者是一种行为设计模式, 让程序组件通过特殊的中介者对象进行间接沟通, 达到减少组件之间依赖关系的目的。中介者能使得程序更易于修改和扩展, 而且能更方便地对独立的组件进行复用, 因为它们不再依赖于很多其他的类。
享元模式
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享元模式
亦称: 缓存、Cache、Flyweight享元模式是一种结构型设计模式, 它摒弃了在每个对象中保存所有数据的方
golang 享元模式讲解和代码示例
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享元是一种结构型设计模式, 它允许你在消耗少量内存的情况下支持大量对象。模式通过共享多个对象的部分状态来实现上述功能。 换句话来说, 享元会将不同对象的相同数据进行缓存以节省内存。
工厂方法模式
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工厂方法模式
亦称: 虚拟构造函数、Virtual Constructor、Factory Method 意图**工厂方
golang 工厂方法模式讲解和代码示例
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golang
工厂方法是一种创建型设计模式, 解决了在不指定具体类的情况下创建产品对象的问题。工厂方法定义了一个方法, 且必须使用该方法代替通过直接调用构造函数来创建对象 (
new
操作符) 的方式。 子类可重写该方法来更改将被创建的对象所属类。
外观模式
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外观模式
亦称: Facade、门面模式外观模式是一种结构型设计模式, 能为程序库、 框架或其他复杂类提供一个简单
golang 外观模式讲解和代码示例
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装饰是一种结构设计模式, 允许你通过将对象放入特殊封装对象中来为原对象增加新的行为。由于目标对象和装饰器遵循同一接口, 因此你可用装饰来对对象进行无限次的封装。 结果对象将获得所有封装器叠加而来的行为。
装饰模式
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装饰模式
装饰者模式、装饰器模式、Wrapper、Decorator 意图**装饰模式*
golang 装饰模式讲解和代码示例
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装饰是一种结构设计模式, 允许你通过将对象放入特殊封装对象中来为原对象增加新的行为。由于目标对象和装饰器遵循同一接口, 因此你可用装饰来对对象进行无限次的封装。 结果对象将获得所有封装器叠加而来的行为。